卡通人物头部的构造及其变化
卡通人物造型,首先是从头部开始的,要塑造好头部形象涉及到诸多方面的知识,在卡通画中最主要的造型手段是几何分析造型法。
以下是对头部结构所做的简单分析。
根据简单的几何形分析,头部可概括为上下两个部分,即圆形的头盖骨和椭圆形下颌骨。如果我们以三维立体的角度对头部进行分析,也可把这两部分看做是球形和蛋形。
在此基础上,以五官的中心为经线,以眼线为纬线,可创造出具有个性的五官位置。
在卡通人物绘画中,几何造型法是最简提、有效的造型手段。任何单一几何形体的形态变化都能产生滑稽、有趣的形象,而两个或两个以上的、变化了的几何形态的组合,更可以产生丰富而生动的形象。
实际创作中,常常是通过对每个单一几何形的压扁、拉长、错位、扭曲、放大、缩小等手段来完成变化的。
简单地槪括纪来,人的头部构造可分为圆形、长方形、方形、扁圆形、三角形、倒三角形等基本几何形。 ,
在卡通人物的头部形象创造中,一方面可以在保持五官位置不变的情况下,用几何造型法通过改变头部构造,来获得独具个性的形象;另一方面也可在头部基本结构不变的情况下,通过五官位置的适度变化,创造出新的卡通人物形象。
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