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动画素描透视中的形变规律与表现方法

动画素描透视中的形变规律与表现方法

 

我们在画具有透视变化的形体时经常会出现难以画出的形,比如圆形、不等边形等,而事实上这些复杂的形都是可以通过一些借用辅助线表现的形状变化而来,就如我们在表现客观物体的内在结构时,明白圆柱体、圆锥体是由长方体"切割"变化而来的一样。

比如,圆形的透视表现可以依据正方形的透视方法来进行,不管在哪一种透视正方形中表现圆形,都应依据平面上的正方形与圆形之间的位置关系来决定。我们在画圆的时候,可以先画对角线,确定中心点,再画腰线和垂直线,这样只要把新分割出来的点用弧线连接起来就能轻松地画出有近大远小视觉变化的圆形了。(图2-25、图2-26)

动画素描透视中的形变规律与表现方法01

在这些便利的方法后隐藏着一些共有的规律:

1,直线形体透视规律

(1)长度相等的线段,距离画面愈远长度愈短,近长远短。

(2)空间间隔相等的线段,距离画面空间愈远空间间隔愈小,近大远小。

(3)高度相等的线段,视平线以上的愈远愈低,视平线以下的愈远愈高,两种情况到最远处均消失于消失点。

(4)平行透视只有一个消失点,成角透视有两个消失点。

(5)与画面不平行的倾斜线段,一定消失于垂直于视平线上的消失点的直立灭线的天点或地点上。向上倾斜即消失于天点,向下倾斜即消失于地点。成角透视的直立灭线垂直于两个视平线上的消失点,平行透视的直立灭线垂直于中心点。

(6)与画面平行的线段永不消失。

(7)与画面不平行而相互平行的线段的消失点必须严格统一。

 

2,曲线形体透视规律

凡是非直线形体的透视变化均为曲线形体透视。

 

(1)规则曲线形体透视(以圆形为例)

圆形的透视表现,应依据正方形的透视方法来进行,不管在哪一种透视正方形中表现圆形,都应依据平面上的正方形与圆形之间的位置关系来决定。因为圆形在正方形中与正方形四条边线的中点和十字交叉线的末端相交,并且在正方形两条对角线至4个角处相交形成正方形与圆形的关系。所以,不管怎样去理解圆形的透视,透视线都应该在相应的透视正方形中米字线的相关点上通过,这才是合理的圆形透视(图2-27,图2-28)

动画素描透视中的形变规律与表现方法02

(2)曲线形体透视定律

A,正圆的透视形是呈椭圆形状,在视平线以下时,上半圆比下半圆小,不能上下画得一样大小。

B,用弧线画透视圆时要均匀自然,两端不能画得太尖或太方。

C,平面圆中上、下、左、右四方是与正方形相接的。透视中的圆形不是这样它的最宽点是根据其与视点的位置而定。

D,距视平线越近,圆形透视弧度越小,反之越大。

E,任何曲线形体需画透视图时,都应纳入透视方形或透视立方体中完成。(图2-29)

动画素描透视中的形变规律与表现方法03

 

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